Yazar: Ana Eylem 2, Erasmus+, Stratejik Ortaklıklar ve İşbirliği Ortaklıkları

EMPLOY

EMPLOY – Education Digital Skills for Employability and Social Inclusion

İstihdam Edilebilirlik İçin Dijital Beceriler Eğitimi ve Sosyal İçerme

Proje Tanımı: EMPLOY projesi, ilk ve orta öğretim kurumlarında öğrenim gören çocuk ve gençler ile dışlanma riskine sahip 10-15 yaş arası genç bireylerin dijital okuryazarlık becerilerini desteklemeyi amaçlayan bir ciddi oyun platformu geliştirme projesidir.

Hibe Programın Adı  Avrupa Birliği Eğitim ve Gençlik Programları Erasmus+ Programı Ana Eylem II – Okul Eğitimi Alanında Stratejik Ortaklıklar  
Proje Numarası    2015-1-TR01-KA201-021424  
Koordinatör Kurum  İstanbul Valiliği (Türkiye)  
Ortak Ülke/KurumlarThessaly Üniversitesi (Yunanistan)
ORT France (Fransa)
Guglielmo Marconi Üniversitesi (İtalya)
CERETH (Yunanistan) Tallinn Üniversitesi (Estonya)  
Proje Süresi  30 Ay
Proje Başlangıç Tarihi  01.09.2015
Projenin Amacı    EMPLOY projesinin temel amacı, istihdam edilebilirliğin artırılması, toplumsal eşitlik ve katılımın desteklenmesi ile beşeri sermayeye dayalı ekonomik büyümeyi kolaylaştırmayı sağlamaktır. Proje aynı zamanda günümüzün dijital odaklı ekonomisinde talep edilen dijital becerilerin geliştirilmesini hedeflemektedir.  
Temel Proje Faaliyetleri-Öğrenme gereksinimleri dikkate alınarak, okul eğitiminde dijital becerilerin geliştirilmesi için yöntemsel öğrenme çerçevelerinin geliştirilmesi
-Eğitmen (öğretmen) destek materyallerinin hazırlanması -Gerçek eğitim ortamlarında, proje kapsamında geliştirilen araçların ve metodolojilerin değerlendirilmesi ve onaylanması
– Okul eğitiminde dijital beceri gelişimi için EMPLOY oyunun iyileştirilmesi ve uygulaması  
Proje Ürünleri  Metodolojik Çerçeve EMPLOY GAME (oyun) Eğitmen Destek Materyalleri Projesi Sonrası Sürdürülebilirlik Raporu  
Sosyal Medya Hesaplarıtwitter.com/employproject
Etkileşim: 13
Kapat
Skip to content